孤岛危机吧攻略
1、千禧年刚过,3个来自德国科堡的大男孩在的摊位上兴奋的展示着自己的游戏影片,一款叫做《-》的游戏。荒岛、恐龙、求生,彷如《侏罗纪公园》在游戏世界中被完美承现,阳光照耀下的荒芜之地、充满原始气息的大片植被,让与会者无不惊讶拍手称赞,而这仅仅是让人叹服的开始。这是在千禧年打造的游戏。一代目:当年我还叫“显卡惊魂”。
2、《恐龙岛,-,》不仅仅是一个为了参展的,其拥有丰富地理特征的孤岛、大片茂密的森林、越过山间的阳光、细致入微的建模,无一不是之后出品的大作的缩影。而这些也恰恰是引擎所擅长之处,可以说三兄弟并不是在利用引擎做游戏,而是在为引擎打造游戏。这只大眼睛带我们体验到了许多游戏中的美。
3、展会上《恐龙岛》的轰动并不只为赢得了掌声,也有的青睐。一个老牌发行,一个实力制作,不出两年便制作出了享誉至今的《孤岛惊魂,》,06年育碧获得《孤岛惊魂》的知识产权,续作并未有参与,但是该系列的基调却一直有着浓郁的色彩,很多人可能和笔者一样惊讶于的生父竟然是。
4、可能这是让许多老玩家们感到画面惊艳的第一款游戏,由于引擎出色的超远视距渲染,和更先进的植被渲染系统,并且采用了法线贴图技术,且率先支持9,游戏中室内室外的细节处理都优于同期游戏。单单只是地形就有海滩、茂密的热带雨林、高耸入云的峡谷、矿山、沼泽,甚至是火山林。
5、让玩家感觉仿佛南太平洋真的有那座美丽的世外孤岛“”。04年如此建模已经跻身世界一流。
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1、许多国内游戏如今也没有这么细腻的画面。二代目:我叫“显卡危机”快跪下。
2、2007年是很多单机玩家痛心疾首的一年,当你满怀欣喜的打开电脑中的《孤岛危机》,游戏中恢宏的场景和精美的人物还没看够时,“”。“让你的视界真实”2做到了。
3、《孤岛危机》将第一人称射击游戏的物理特效发挥到前所未有的极致,营造了几乎真实可信的世界。《孤岛危机》在3射击游戏当中首度引入白天和黑夜交替设计,这在之前是没有的。比如静物与动植物的破坏、拣拾和丢弃系统,物体的重力效应,人或风力对植物、海浪的形变效应,爆炸的冲击波效应,敌人丰富的等等数不胜数的逼真环境体验,让玩家们记住了《孤岛危机》,记住了,也记住了2。
4、就是它,让玩家们热血澎湃,让显卡们颤抖不已。有趣的是,在07年的上《孤岛危机》的分辨率达到了20481536,哪怕两三年前的显卡也可以流畅运行最低配置。
5、而在最高特效设置下,即便当年刚刚推出的8800也要乖乖跪下求放一马。直到2010年家用主流显卡依然无法驾驭这个怪兽的画面攻势,在游戏史上还没有一款游戏能够保持多年的秒杀记录,《孤岛危机》可谓前无古人,估计也后无来者了。笔者当年入的9800玩起来也相当吃力。