欧洲攻略什么枪

欧洲攻略什么枪

1、不知道大家有没有注意到一件事,这些年来,游戏里的枪长的是越来越奇怪了。在十几年前的《战地》、《使命召唤》等游戏里,各类枪械的外观和名称,虽然有时候和现实中的武器存在一定区别,但大体上来说还是比较一致的。这把枪至今还是军武菌最喜欢的41造型。

2、但不知道什么时候开始,游戏里的武器不论是外形还是名称,都和现实中的枪械越来越远了。近些年的《使命召唤》和《战地》里,虽然很多枪还能够看出现实原型,但无论是名称还是外形都大不一样了。相应的,越来越多的游戏公司都开始使用纯原创的武器。现在……这都是些啥。

3、对于这个现象,有些人会解释为“版权问题”,因为现实中的武器外形和名称,都掌握在武器公司的手中,还原现实会构成侵权问题。这个说法固然不能说错,但事实真的就这么简单吗。

4、在射击游戏刚刚诞生的时候,游戏中的枪械就分成了两派——一派是比较传统的“写实派”,所有枪械全部按照真实的枪械来制作;另一派则是“抽象派”,使用全部虚构的枪械作为游戏中的武器。前者的代表例如《半条命》、《德军总部》,后者则包括《光环》、《毁灭战士》等等。把这个像素点想象成卢格08还是有点难度。不过,由于当时的游戏水平,游戏中的武器都大多非常粗糙。

5、有些东西与其说是枪,不如说是个方盒子或是棍子。甚至到后来的《反恐精英》里,武器的建模还是非常的简陋。想把这样的东西精确到型号,说实话是需要一点想象力的。

欧洲攻略什么枪

1、不过,随着电子技术的迅速发展,电脑和游戏机的性能越来越强大,已经能够处理更加精细的游戏素材了。在这方面,2007年的《使命召唤4》可以说是一个分水岭。

2、《使命召唤4》中的5冲锋枪。以今天的角度来看,《使命召唤4》的枪械建模其实算不上非常精细,但放在17年前,相比同时期流行的射击游戏,《使命召唤4》简直就是降维打击了。接下来的《使命召唤:现代战争2》、《战地3》等作品,武器的建模越来越精细,越来越还原,简直到了以假乱真的地步。

3、但在这一时期,也有网友发现了一些问题。首先,游戏中有些武器不仅是几乎完美的还原了现实中的枪械外形,就连武器公司的商标都挂在最显眼的位置,例如《使命召唤6》中的、2000步枪。而在另一些武器上,例如《战地3》的416,就连名字都被修改成了“416”。

4、《战地3》中的“416”。这时候大家才意识到,原来游戏中的枪械也是有版权的。其实,早在1.6甚至更早的时代,有的游戏公司就意识到了这个问题,并因此对游戏中的武器进行了不少修改,很多人可能都没有注意,-47的名字在《1.6》里被改成了-47,而更早的《007:黄金眼》中,所有武器都采用和现实中不同的名称。《007:黄金眼》中的“7”。

5、当然,这时可能会有网友站出来科普,苏联不承认版权,因此-47没有版权。或者41的版权属于美国政府,是公有的,不会侵权……诸如此类。但问题在于,游戏厂商既不是枪械专家,也不是法律专家,但他们清楚一件事——只要我把所有武器的名字都做成和现实不一样的,不就没有版权风险了吗。《彩虹六号:围攻》中的12手枪。

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