汐游戏怎么玩
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4、“拣爱”是一个简单的小游戏,这种简单不仅仅指的是游戏的内容,游戏的操作也非常简单,玩家只需要一支鼠标便可以完成几乎所有的游戏操作。如果是日式的忠实玩家,那么对于这款游戏的操作会是非常的熟悉。但是“拣爱”的开发者并没有将“拣爱”简简单单的固定在“传统游戏”这个框架内,除了保留传统的选项之外,开发者还将更多的选项隐藏在了游戏的场景之中,使得游戏整体代入感上升了数个档次。在将选项融入到场景之中后,开发者并没有给玩家提供明显的提示。
5、这不仅不是本游戏的缺点,而恰恰是本游戏设计精妙的地方。我在第一次游玩的时候,因为传统选项的游玩惯性,使得男女主人公以分手结束。无法释怀的我再次进入游戏,重新选择选项,但却是同样的结局。
汐游戏怎么玩
1、不甘心的我开始认真的寻找,终于发现了隐藏在场景中的选项,而改变后的对话内容,让我明白自己之前的选择是多么的肤浅。这样一个游玩的过程让我更加的理解游戏的主旨“爱”是什么,以及获得爱情是多么的不容易。
2、而这种失败后再次尝试的过程,是否让你想起了自己曾经的爱情呢。而这似乎又正好与游戏的名字“拣爱”相呼应,谁不曾想要挽回自己失去的爱呢。谁不曾想要“拣”起自己失去的“爱”呢。
3、小游戏几乎是现在游戏的标配,但是我没曾想到,在《拣爱》这样一个简单的游戏中,你也能玩到小游戏。而且这些小游戏并不是简单的嵌入到游戏中,而是将其与故事做了很好的融合,使得玩家在游玩的时候代入感大大加强。就好比在第三个小故事里面的那个消消乐,有没有觉得这就好像下班回家窝在沙发上的你。除了小游戏之外,游戏中还有一些很贴心的设计,例如相册功能。
4、这个相册功能其实就是传统中的回想功能,只不过游戏设计者在这里添加了一个将保存到文件夹的按钮,这样玩家就可以将自己喜欢的存下来用作桌面壁纸或者与他人分享,这真的是个很贴心的功能。我一开始之所以对这款游戏没有抱有过多期待,作为一个大小只有1左右的个人独立游戏,我并不认为它能带给我多大的感动。但是当我正式开始游玩这个游戏的时候,我发现《拣爱》这个游戏带给我的震撼与触动远远超过了很多大型游戏。游戏本身只有3个关于爱情的小故事,整体游戏时间也只有短短的1不到2个小时,如果你玩的快甚至1个半小时就可以通关并拿到全部的20个成就,这个时间甚至符合的退款政策。
5、但是,在我通关之后,我被游戏里面的故事感动到了,我不仅不想退款,甚至觉得这款游戏应该被更多的人玩到。前两个故事讲述的是恋爱期的故事。现实中的我们都曾经因为喜欢一个人而去为付出所有。